home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010896.doc / 000322_lightwave@garcia.com _Sun Jan 14 21:50:23 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id VAA25874 for <dwarner@albany.net>; Sun, 14 Jan 1996 21:50:23 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyoh26200; Sun, 14 Jan 1996 21:48:00 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05547; Sun, 14 Jan 1996 21:48:17 -0500
  6. Date: Sun, 14 Jan 1996 21:48:17 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.960114093441.20289A-100000@viper.nauticom.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: RICK CATIZONE <catizone@viper.nauticom.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Why can't I morph??????
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: O
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. Ralph Ocampo took a lot of time to delineate the morp process for 
  23. whomever the original post was from.
  24.  
  25. I just wanted to throw in my 2 cents, as it seems there are many new 
  26. wavers, and those of us who are animators and have been using the 
  27. software for a few years sometimes "jump" ahead.  We know what we're 
  28. saying but many times I've caught myself getting ahead in describing process.
  29. internally we put things in the right order.
  30.  
  31. I just wanted to add that one would want to name the surface differently 
  32. on the second object and THEN save that object.  ALSO, after setting 
  33. attributes to your surfaces in the Surfaces menu in Layout, it is a good 
  34. idea to imediately Save the object so you don't forget.  Surface 
  35. attributes are part of the object file. If you spent some time working 
  36. out surface qualities, didn't save the object, but did save the scene 
  37. file, and then reloaded your scene...your object would come in again at 
  38. "default white", and you would have to play around, waste time, cost 
  39. money, to find all tose values you spent so much time trying to hone down.
  40.  
  41. RICK CATIZONE/ANIVISION